108 ゲームの操作キャラクター
カワベマサノリくんを客体化できるようになったことで、ずいぶん多くのものの見方が変わったように思う。
私はこれを潜在意識とか真我とかインナーチャイルドとか、そういう高尚な又は一般化可能な言葉で言い表したくはない。
ただ単に、カワベマサノリくんは、諸条件の中で、そうなるべくしてそうなった独特で世界でただ一つの(みんなそう)精神構造を備えているというだけのこと。
そしてそれは途轍もないエネルギーを内蔵している。
実際の所、人生を握っているのは彼なのだ。
私が何と言おうと「それはいや!」と彼が言えば、それは通らない。
「これをやる!」と彼が言えば私がどんなに拒もうと現実になる。
そういうことを、もう16年ほども目の当たりにし続けてきた。
大変なこともそりゃ沢山起きたし、他方では信じられないくらい恵まれてもきた。
ようやく私も理解した。
完全に、彼に合わせるしかないだろう、これは、と。
この力の源を、ある人は神と言い、ある人は宇宙と言う。
でも、その言葉だと、そこに何か普遍的で、そして「正しいモノ」が想起される。
実際には、そんなたいそうな話ではない(と私は思う。私は)。
自分がこういうカワベマサノリくんの体と心を通してしか生きていけないのは事実。
これはゲームに例えて言うなら、自分にあてがわれたゲームの操作キャラクターみたいなもの。
「え、どうしてこのキャラクターなの」とか「どうしてこのキャラクターはこれが出来ないの。こういう弱点があるの」とか言っても、そういう仕様だから仕方ない。
その中で楽しめば良いだけ。
自分を甘やかすという意味ではなく、自分を知る。
直線的に考えれば、アラレちゃんの模写なんかしたって仕方がない。
でもカワベマサノリくんはエネルギーが回復するとそれが出来て、それをするとエネルギーが回復するようになっている。
ある見方をすれば、そういう、意味もなければ役にも立たないことを楽しんでいるかどうかが、カワベマサノリくんの健康状態のバロメーターになっている。
やらなければいけないことの他に、もっと色々「やらなければいけない」ことがあるように思う。
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今日もお読み下さいましてありがとうございました。
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